PSIKOLOGI MEDIA
Psikologi
media adalah cabang psikologi yang berfokus pada interaksi perilaku manusia terhadap
media dan teknologi. Psikologi media tidak terbatas pada media massa atau
konten media; Ini mencakup semua bentuk perilaku komunikasi dan media yang
dimediasi oleh media, seperti penggunaan, perancangan, dampak dan perilaku
berbagi.
Cabang
ini merupakan bidang studi yang relatif baru karena kemajuan teknologi. Ini
menggunakan berbagai metode analisis kritis dan investigasi untuk mengembangkan
model kerja persepsi pengguna terhadap pengalaman media. Metode ini digunakan
untuk masyarakat secara keseluruhan dan secara individual. Psikolog media mampu
melakukan aktivitas yang meliputi konsultasi, desain, dan produksi di berbagai
media seperti televisi, video game, film, dan penyiaran berita. Penting untuk
dipahami bahwa psikolog media tidak dianggap sebagai mereka yang ditampilkan di
media (seperti konselor-psikoterapis, dokter, dan lain-lain) tetapi mereka
yang meneliti, bekerja atau berkontribusi ke lapangan.
2.
Sejarah Psikologi Media
Ada
tumpang tindih dengan berbagai bidang, seperti studi media, ilmu komunikasi,
antropologi, pendidikan, dan sosiologi, belum lagi yang ada dalam disiplin
psikologi itu sendiri. Sebagian besar penelitian yang akan dianggap sebagai
'media psikologi' telah datang dari bidang lain, baik akademis dan diterapkan.
Pada
tahun 1920, profesional pemasaran, periklanan dan hubungan masyarakat mulai
melakukan penelitian tentang perilaku konsumen dan motivasi untuk aplikasi
komersial. Penggunaan media massa selama Perang Dunia II, menciptakan lonjakan
minat akademis dalam pesan media massa dan menghasilkan penciptaan lapangan
baru, ilmu komunikasi (Lazarsfeld & Merton, 2000). Bidang psikologi media
mulai menonjol pada tahun 1950an saat televisi mulai populer di rumah tangga
Amerika.
Psikolog
menanggapi kekhawatiran sosial yang meluas tentang anak-anak dan penampilan
televisi mereka. Misalnya, peneliti mulai mempelajari dampak tayangan televisi
terhadap kemampuan membaca anak-anak. Kemudian, mereka mulai mempelajari dampak
tayangan televisi kekerasan terhadap perilaku anak-anak, misalnya, jika mereka
cenderung menunjukkan perilaku anti-sosial atau untuk menyalin perilaku
kekerasan yang mereka lihat. Peristiwa ini mengarah pada terciptanya divisi baru
American Psychological Association pada tahun 1987.
Divisi
46, Divisi Psikologi Media (sekarang APA Society for Media Psychology and
Technology), adalah salah satu yang paling cepat berkembang di American
Psychological Association. Psikolog media hari ini mempelajari bentuk warisan
dan media baru yang telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir seperti
teknologi telepon seluler, internet, dan genre televisi baru. Psikolog media
juga terlibat dalam bagaimana orang terkena dampak dan dapat memanfaatkan rancangan
teknologi seperti augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) dan teknologi
mobile, seperti menggunakan VR untuk membantu korban trauma.
3.
Teori
Psikologi Media
Teori
psikologi media mencakup persepsi pengguna, kognisi, dan komponen humanistik
sehubungan dengan pengalaman mereka terhadap lingkungan sekitar. Psikolog media
juga memanfaatkan psikologi perkembangan dan narasi dan menemukan temuan dari
ilmu saraf. Teori dan penelitian dalam psikologi digunakan sebagai tulang
punggung psikologi media dan membimbing kedisiplinan itu sendiri. Teori dalam
psikologi yang diterapkan pada media mencakup banyak dimensi, yaitu teks,
gambar, simbol, video dan suara. Sensory Psychology, semiotika dan semantik
untuk komunikasi visual dan bahasa, kognisi sosial dan ilmu saraf termasuk di
antara bidang yang dibahas dalam studi bidang psikologi media ini. Beberapa
teori yang digunakan dalam psikologi media meliputi:
3.1
Teori disposisi afektif (ADT)
Konsep teori disposisi afektif digunakan untuk
membedakan perspektif pengguna terhadap berbagai bentuk konten media dan
perbedaan dalam fokus perhatian. Teori terdiri dari empat komponen yang
berkisar pada emosi:
- Media didasarkan pada emosi dan opini individu terhadap karakter.
- Konten media didorong dari kenikmatan dan apresiasi dari individu.
- Individu membentuk perasaan tentang karakter yang ada. baik positif maupun negative
- Media bergantung pada konflik antar karakter dan bagaimana individu bereaksi terhadap konflik.
3.2 Teori simulasi
(ST)
Teori simulasi berpendapat bahwa simulasi mental tidak
sepenuhnya mengecualikan informasi eksternal yang mengelilingi pengguna.
Melainkan bahwa rangsangan yang dimediasi diubah menjadi citra dan kenangan
pengguna agar bisa menjalankan simulasi. Ini menjelaskan mengapa pengguna dapat
membentuk pengalaman ini tanpa menggunakan teknologi, karena ini berkaitan
dengan relevansi konstruksi dan pemrosesan internal.
3.3. Teori bermain
psikologis
Teori bermain psikologis menerapkan kerangka kerja
yang lebih umum terhadap konsep hiburan media. Gagasan ini berpotensi
menawarkan koneksi konseptual yang lebih mengarah pada kehadiran. Aktivitas
bermain pameran konsisten hasilnya dengan penggunaan benda hiburan. Teori ini
menyatakan bahwa bermain adalah jenis tindakan yang ditandai oleh tiga aspek
utama: Hal Secara intrinsik termotivasi dan sangat menarik; Menyiratkan adanya
perubahan dalam realitas yang dirasakan, karena para pemain membangun kenyataan
tambahan saat mereka bermain; Hal ini sering diulang.
Teori bermain psikologis didasarkan pada penjelasan
yang diberikan oleh orang-orang terkemuka seperti Stephenson, Freud, Piaget,
dan Vygotsky. Teori ini didasarkan pada bagaimana seseorang menggunakan media
untuk kepuasan mereka dan bagaimana media berubah dalam kehidupan seseorang
sesuai dengan isinya. Bermain digunakan untuk kesenangan dan bersifat mandiri.
Orang-orang mempengaruhi media saya baik secara negatif maupun positif karena
kita dapat berhubungan dengan apa yang kita lihat di dalam lingkungan. Dengan
melihat lebih dalam pada berbagai bentuk permainan; menjadi jelas bahwa versi
awal membuat percaya bermain menunjukkan kebutuhan anak untuk kontrol dan
keinginan untuk mempengaruhi lingkungan mereka saat ini.
4.
Kontributor utama
Kontributor
utama psikologi media termasuk Marshall McLuhan, Dolf Zillmann, Katz, Blumler
dan Gurevitch, Bernard Luskin dan David Giles. Marshall McLuhan adalah seorang
filsuf komunikasi Kanada yang aktif dari tahun 1930an sampai 1970an di bidang
Analisis dan Teknologi Media. Dia ditunjuk oleh Presiden Universitas Toronto
pada tahun 1963 untuk membuat Pusat Kebudayaan dan Teknologi baru untuk
mempelajari konsekuensi psikologis dan sosial dari teknologi dan media.
Pernyataan terkenal McLuhan yang berkaitan dengan psikologi media adalah,
"Media adalah pesannya". Pernyataan McLuhan yang terkenal itu
sugestif terhadap anggapan bahwa media pada dasarnya berbahaya. Teori McLuhan
tentang media yang disebut "determinisme teknologi" akan membuka
jalan bagi orang lain untuk belajar media.
Dolf
Zillmann mengemukakan model emosi dua faktor. Dua faktor emosi tersebut mengemukakan
bahwa emosi melibatkan komponen psikologis dan kognitif. Zillmann mengemukakan
teori "Transfer eksitasi" dengan menetapkan penjelasan untuk efek
media kekerasan. Teori Zillmann mengusulkan gagasan bahwa pemirsa secara
fisiologis terangsang saat mereka menyaksikan adegan agresif. Setelah
menyaksikan adegan agresif, seseorang akan menjadi agresif karena gairah dari
TKP.
Pada
tahun 1974 Katz, Blumler, dan Gurevitch menggunakan teori penggunaan dan
gratifikasi untuk menjelaskan psikologi media. Katz, Blumler, dan Gurevitch
menemukan lima komponen teori; (1) media bersaing dengan sumber kepuasan, (2)
tujuan media massa dapat ditemukan melalui data dan penelitian, (3) media
berada di dalam audiensi, (4) audiens dianggap aktif, dan (5) penilaian media
massa jangan sampai diungkapkan sampai penonton sempat mengolah media dan
isinya sendiri.
David
Giles telah mempublikasikan di bidang psikologi media sejak tahun 2000. Dia
menulis buku pertama tentang psikologi media pada tahun 2003. Bukunya Media
Psychology memberikan gambaran umum tentang psikologi media sebagai sebuah bidang,
subkategori, teori-teori , dan isu perkembangan dalam psikologi media.
Bernard
Luskin meluncurkan program PhD MA pertama dan program EdD di Media Psychology
di universitas manapun di Fielding Graduate University pada tahun 2002. Menulis
secara ekstensif dan memproduksi media, dia juga meluncurkan program MA di
Media Psychology and Social Change dengan UCLA Extension dan program MA di
Psikologi Media dan Komunikasi di Touro University Worldwide. Luskin adalah
pelopor dalam literatur media, pengembangan program dan dia melakukan APA Task
Force Study yang mendefinisikan kembali Media Psychology pada tahun 1998. Dia
adalah Pastor Society for Media Psychology and Technology.
Pamela
Rutledge adalah Direktur Pusat Penelitian Psikologi Media di Newport Beach,
California, dan anggota fakultas di Program Psikologi Media di Fielding
Graduate University. Dia terkenal dengan penerapan psikologi media seperti
strategi pemasaran dan brand, transmedia storytelling dan keterlibatan pemirsa.
Menurut Rutledge, meski tidak ada konsensus atau jalur karir khusus untuk
psikologi media, ada banyak peluang. Rutledge berpendapat bahwa psikologi media
akan semakin penting karena adanya teknologi dan adopsi yang cepat, terutama
oleh kaum muda.
Dikombinasikan
dengan dampak politik dan ekonomi global dari teknologi seluler, menunjukkan
bahwa teknologi akan terus mengganggu sistem dan berpotensi menghasilkan solusi
untuk masalah dan menantang imajinasi kita. Rutledge percaya bahwa psikolog
media diposisikan secara unik untuk memeriksa pertanyaan-pertanyaan yang
muncul, menetapkan praktik dan standar terbaik untuk media positif dan etis dan
penggunaan teknologi, dan menginformasikan perkembangan media dan teknologi
yang dapat bermanfaat bagi individu dan masyarakat. Area yang berkembang
termasuk media literacy, digital citizenship, transmedia storytelling, dan penggunaan
artificial intelligence (AI) dan masuk akal dari sejumlah besar analisis data
semakin tersedia melalui bidang ilmu data dan visualisasi data yang sedang
berkembang.
sumber :
- Rutledge, P. B. (2013). Arguing for Media Psychology as a Distinct Field. In K. Dill (Ed.), Oxford Handbook of Media Psychology (pp. 43-58). New York: Oxford University Press.
- ^ Rizzo, A., John, B., Newman, B., Williams, J., Hartholt, A., Lethin, C., et al. (2013). Virtual Reality as a Tool for Delivering PTSD Exposure Therapy and Stress Resilience Training. Military Behavioral Health, 1(1), 52-58.
- ^ Arthur, Raney (2011). "The Role of Morality in Emotional Reactions to and Enjoyment of Media Entertainment". Journal of Media Psychology: Theories, Methods, and Applications. Hogrefe Publishing (1)
- https://en.wikipedia.org/wiki/Media_psychology
Komentar